Daily Archives: 2005-07-15

Disappointed

    终于,把新仙剑打穿了。
    只是看结局的时候,并没有看98柔情篇和DOS版结局的感动以及满足。我唯一的感觉是如释重负:这个进程不紧不慢地游戏,这个魔怪AI低的游戏,这个引擎优秀制作糟糕的游戏,这个绣花枕头一样的游戏,终于结束了。
    并且是第一次,我没有把真实的感情带进去。以往总会说,我又被镇狱明王杀死了一回。而现在,我总是说,啊~天哪~逍遥兄你太不争气了~居然又死了~言下之意还有一丝调侃的味道。以往走在锁妖塔或是试炼窟的路上,我总是想,灵儿,等等我,我马上就来了,来救你了,等等我,不要急,等着我…而现在,走在路上,看着那胜似闲庭信步的逍遥一行人和同样悠闲的魔怪晃晃悠悠地踏着歌撞在了一起,顿一下问个好再开始战斗,心里早就被烦躁和不耐烦填满了,那还顾的上想灵儿的安危呢?最后在看隐藏结局的时候,由于那是个改派玩家的杰作,逍遥和阿奴的血、防暴高,灵儿总是几下就被拜月摆平。我都没有想到要去救她,只是自顾自地进攻希望拜月老儿早点挂,我好看动画….再也没有了往日的那份心痛……老仙剑那份感动我吸引我牵动我的情已经完全没有了,取而代之的是充满商业气息的花瓶……
    都说人不如故,怎么游戏也是这样呢?所谓的翻新却是那么倒人胃口,要不是冲着仙剑这块牌子,冲着那“现实中不存在的幻梦”,或许没什么人会想当年执着于老仙剑一样去执着这只花瓶吧,或许没有什么人有耐心打到底吧。想起了很多在过去很经典的游戏、影视…虽然以今天的眼光看是很粗糙,可是粗糙中蕴涵的那种朴素的感动却是永恒的。而翻新的呢,虽然一开始总是会让人眼睛一亮,但是片面的追求视觉效果以及商业效应,游戏或影视真正要表达的东西比例自然要有所淡化,甚至变味。我不愿意再去看一眼低劣特技表演的新西游记,不期待所谓巨额投入的红楼梦,只想坐在电视机或电脑前,静静地品味那些曾经拥有的热血沸腾和感动.
    “将缣来比素,新人不如故”虽然不一定老的都是好的,但是,往往最经典的不是玩弄令人炫目的手段的新拍,而是那永远珍藏于心底的老版。就像没有人能再度演绎格里高利·派克和奥黛丽·赫本永恒经典的罗马假日一样,那些被我们所喜欢的东西,永远不会随着时间而褪色,不会随着更精良的制作而被遗忘。它们永远在记忆里笑着跳着,涌动着心底的感动,满足。然后,总会在一个风起的日子里,我们轻巧地微笑着:yesterday once more……