灰暗

    犹豫了很久,还是决定牺牲抄历史的时间来写点东西。闷在心里太久了。
    这些日子心情一直不是很好,虽然前些日子终于把星际里所有的语音从install.exe中用MPQworkshop解压出来再用Nero刻录成CD用Blaze Media转成MP3天天听,日子久了突然发现,对自己的存在是越来越茫然了。
    所以那些对话一直停留在Brood War Protoss前三关的阶段再也没有往后拷。因为突然觉得太哀伤的。记得听到Fenix和Raynor决定留在Aiur上抗击Zerg的时候,眼泪是明明白白流出来了。那种明知道他们结局却又无能为力,看着当事人努力鼓起对未来的勇气,真的是一种很残酷的悲壮。那么勇敢机智高贵的Fenix,那么深爱Aiur的Fenix,却还是成为Kerrigan野心下的牺牲品……还有Aldaris,虽然在原版中扮演了一个反面角色,但是没有人会否认他对Aiur的一片赤诚之心。也许除了Tassadar,没有人会比Aldaris更深爱Aiur这片土地。其实Aldaris是不想离开Aiur的,但是他之所以被Zeratul说服,是因为他想让Zeratul明白他说已经不是从前那个死守教条维护Conclave的Judicator了,那句"You are right of course"音调明显低了很多,那是Aldaris在忍气吞声啊!一切都是为了Aiur为了Tassadar以牺牲为代价换来的团结…结果,当被Kerrigan感染的Raszagal以Aldaris背叛的理由命令Zeratul和Artanis去消灭Aldaris时,他们居然接受了!尤其是Artanis,对Matriarch的话竟然没有丝毫怀疑,竟然更信任Kerrigan而不是Aldaris!Aldaris做错了什么?他明白如果放任自流,整个Protoss的未来都会毁在Raszagal的手上!为了Aiur的荣耀也为了Protoss的尊贵,Aldaris选择了与Matriarch为敌,正如当初Tassadar选择了与Conclave的意愿背道而驰。但是,Tassadar有着相信信任他的好朋友Fenix,而Aldaris呢?在没有完全摆脱在原版里的坏形象的阴影下,Aldaris不幸被扣上了“分裂者”的骂名,Zeratul他们之所以深信Aldaris叛乱无疑,与此不无关系…我只拷贝到第三关,是因为从那以后,就在也没有Aldaris的声音了;就算是有,也是在他含冤死去之前,实在是不忍心听…
    还有Tassadar,这个我爱了5年并且还将一直爱下去的Protoss,终究也还是离去了。他听不见我的挽留,看不见我向他伸出的手,就那样义无反顾地用自己的生命换来了Overmind的死亡。不知Blizzard出于什么心里删除了"Into darkness"那关里Tassadar和Raynor的对话,从那里我又重新认识了一个Tassadar."With all do respect to you and the feelings you might have on her,you must know that I will not hesitate to destroy her  since she tried to against to us.Nothing shall prevent me from bringing the Dark Templar to Aiur,Nothing."再一次的,我又从Tassadar的语气间感受到了深深的疲惫和哀伤。Tassadar总是很坚定很坚强的,因为有着太重太重的担子要扛,太多太多的事情等待着他去做。但是Tassadar毕竟只有356岁,这一切对他来说太沉重了…….正因为如此,他偶尔露出的轻松以及疲惫总是让人心疼,让人潸然…还记得Tassadar在Char行星上遇到Aldaris和Executor的时候,欣喜的语气溢于言表;而当他听到Aldaris说要逮捕他时,那种惊讶中的愤怒真的是让人心疼。再跟Aldaris辩论的时候,Tassadar强硬的态度仍然藏不住他的疲惫和无奈;在请求Zeratul跟他一起会Aiur的时候,在Aiur重见Fenix的时候,在最后说再见的时候,Tassadar仅有的几次软弱却更加反衬出他的伟大。在Executor救他出来后,Tassadar是用一种很快乐轻松的语气表示感谢,这对Tassadar来说是多么难得啊….Tassadar一定从来没有怨恨过Aldaris,我相信Tassadar一直是理解Aldaris的:因为他们都是为了Aiur,只不过所走的路南辕北辙罢了。
    Tassadar离去了,Fenix离去了,Aldaris也离去了,Aiur的幸存者几乎都离去了,这片星海还有什么意义?我最爱的人,最佩服的人,最尊敬的人都离去了,我存在还有什么意义?虽然他们在天上一定不会寂寞了,但是我呢?只能隔着生死的界限和他们幽幽对望……Tassadar你知道吗?我没有把把Eye of Storm里的语音拷贝,因为我不想,永远跟你说再见…Fenix你知道吗?听到你要留在Aiur的地方时,我总是很想哭…Aldaris你知道吗?每次听到Raszagal和Artanis的声音的时候我总是用快进跳过,因为他们都是害死你的间接凶手…….至于Kerrigan,我恨她已经到了无以复加的程度,一个她,一个Artanis,一个Raszagal差点毁完了Protoss,Tassadar以生命为代价拯救的Protoss!Tassadar,你会失望地看着这个崇拜你的262岁的Praetor吗?他太缺乏经验了,太缺乏了!如果星际二能在我有生之年出来,如果他依旧是如此地没经验,那么星际三里,一定会没有Protoss这个伟大高贵神圣的种族了……..身经百战深爱Aiur的人死的死流浪的流浪,Protoss中只剩下他一个英雄……Tassadar你为什么离开的那么早,Aiur是那么的需要你,Protoss是那么的需要你…….
    可是,你们都走了,这是无法挽回的事。所以我也只有期待,等到有一天,一定会有那么一天,当我摆脱了尘世的桎梏,我一定会去找你们,所以,请一定要等着我….
    Tassadar,Fenix,Aldaris,安。

2 thoughts on “灰暗

  1. sgzxy (E剑仙)

    我竟然看到一个如此热爱星际的MM……请允许我做一个惊愕的表情screen.width/2)this.width=screen.width/2″ onclick=”window.open(’/images/eek.gif’,’_blank’);”> 虽然我曾经也非常热爱星际的文学,对星际的游戏文化有无比浓郁的兴趣,但我毕竟是从来没玩过星际的…… 不过我想我知道那种感受,人物间的感情置于亿万星辰的光芒下流逝,总会让人感到悲凉。

    starloafer 在 sgzxy (E剑仙) 的文章中回复道:

    …没玩过星际吗?那么,强烈推荐你高考完后去玩一下,虽然现在她的地位渐渐被war craft取代,但是正如我一个朋友所言,“玩星际只是一种习惯,是经典的力量”,从来没有一个RTS可以做到如此经典的地步,我想这就是Blizzard迟迟不出星际2的原因吧… 我想我对星际的爱不是三言两语说的清的,想当初初二的时候,那时我的英语常年在及格线徘徊,但玩了星际以后就开始突飞猛进,演变到现在我基本上上课不听讲考试还能保持在120~130左右(虽然这个分数也不算很高),星际功不可没啊!而且,通过星际我认识了一些很要好的朋友,我觉得他们是武汉送给我的最好的礼物。 星际也教给我很多东西,尤其是Protoss中最伟大的英雄Tassadar,虽然客观地说他身上有着老美最爱的个人英雄主义成分:P但是他的经历,他说的话,还有他曾带给我的感动…总是能让人无条件崇拜啊!因为星际我“认识”了Tassadar,又因为Tassadar更加喜欢星际…呵呵,原因和结果在一定条件下相互转化… 星际的游戏文化可谓博大精深,与Diablo有过之而无不及啊!可能因为自己终究不那么喜欢单纯的战争,所以我总是把更多注意力放在研究星际的文化上…后遗症就是我至今对泡菜游戏不屑一顾…不过,我想没有人在开完飞机后还会心甘情愿蹬三轮吧!虽然不得不承认,泡菜确实不费脑子休闲多了……….. 爱星际=爱自己,forever. 

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  2. sgzxy (E剑仙)

    可能由于我小时的即时战略游戏时光大多葬送在Westwood的《命令与征服》(非《红色警戒》)和微软的《帝国时代》中,让我对暴雪游戏几乎是零接触。而我的战争策略游戏取向则偏向《三国志》,如今让我痴迷无比的将即时战争和回合策略完美融合的则是《罗马-全面战争》,因此如《星际》那样考验技术和反应的微操即时战略游戏已经很难让我有玩的冲动了…… 但我对暴雪的游戏和这个公司却怀有无比敬意。一个最让我难忘的关于暴雪的故事,就是一个负责星际开发的程序工程师的妻子在生产时都无法抽时间去探望,终于去探望的时候被妻子迎头骂了一句:你跟你那个垃圾游戏去过一辈子吧!那个工程师微笑地吻他的妻子说,亲爱的,我真的很抱歉,但是它不是垃圾,它是星际争霸。这个公司的创造力和对游戏的无比热爱让我肃然起敬,因此从星际到Diablo到魔兽我都通过读同人小说看相关设定了解了一些游戏文化,已经感觉到游戏中独立世界观的设计已经达到了架空历史的完备。 所以今后你应该写篇更加催人泪下的星际小说,让我能够更多地了解你爱的Tassadarscreen.width/2)this.width=screen.width/2″ onclick=”window.open(’/images/biggrin.gif’,’_blank’);”>

    starloafer 在 sgzxy (E剑仙) 的文章中回复道:

    握手啊,咱小时候的时光也是葬送在C&C还有RA上,要不是表弟一怒之下把这两个游戏都删了,可能我至今都不会接触星际呢…… 还记得大软第100期上有个狂热的银英fan处处贬低星际,说什么玩星际的都是崇尚高效生产高效死亡的无逻辑战争狂…我倒想看看一个无逻辑的战争狂怎么打星际…也许只是因为他太热爱银英了,由此把气愤发在抢走银英玩家的星际上吧…就像当初发誓不玩CS和WarCraft的我一样screen.width/2)this.width=screen.width/2″ onclick=”window.open(’/images/biggrin.gif’,’_blank’);”>每个人对于自己心爱的游戏都是有一种近似乎偏执地爱啊~ WarCraft的设定我不是太了解,Diablo的同人一般来说还是比较符合Blizzard精神…只是星际…我相信你应该看了《血染的图腾》和《光辉岁月》,不可否认新唐同学写的确实好,非常引人入胜,但毕竟只能当野史去看,千万不能信以为真…里面的“星际伪科学”实在是太多了!举个最简单的例子吧,新唐同学说Protoss净身高三米半FireBat身高两米半,可事实上,官方设定中FireBat1.98m,Tassadar大人也不过2.21m… Blizzard真的是个很伟大的公司,他的招聘理念是游戏设计师必须热爱游戏。一直记得2002年第15期大软上有个关于Blizzard的访谈,上面说“一个顶尖美工可能能设计出千百万种圣堂武士的形象,但是如果不亲身参与游戏设定,又怎样表现出Protoss高贵、傲慢、偏执并勇于献身的圣堂武士Tassadar的形象呢?”想当初面对97E3星际的失败,Blizzard毅然决定除了保留种族设定其余全部废除重来,跳票一年多,终于把如此经典的StarCraft推向了市场。正是因为Blizzard本着一切从玩家出发的理念,Blizzard的游戏才会一直闪烁在玩家的桌面上。 至于写Tassadar…不是没写过,各种风格都尝试过却没有一篇满意到可以写下去。不知你有没有同感,越是自己所喜爱的东西越是不能完美地表达,总觉得文字和感情间有着很深的隔阂…高考完后我或许会再尝试一下…

     

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