StarCraft 1.14 Patch

    有一阵子没有去Blizzard的官网上逛了。自从StarCraft:Ghost被宣布无限延期(其实就是停止开发)后,实在是没有心思再去那里了解Blizzard最近的工作。Under Developing下再也没有了StarCraft的经典logo,fans的期望又再次被无期拉长…长相思,催心肝!
    昨天心血来潮点开了Blizzard官网,诧异地发现在8月2号,Blizzard又推出了StarCraft1.14patch.既然不断地推出补丁,那也意味着Blizzard的大大们是没有打算继续开发StarCraft2了…记得高三1.12patch推出的时候,欧阳曾经预言1.12会是StarCraft的一次大变革,他的理由是从1.00到1.04是一个飞跃(1.04就是资料片Brood War),从1.04到1.08又是一次大范围修正(1.08近似乎彻底地完善了StarCraft的平衡性,对于三大种族不同发展时期均有增强和削弱)。如果按照这个规律,1.12应该也是一次辞旧迎新的大调整,说不定就是StarCraft2的蓝本。可是事实上呢?我粗略地看了一下改变,除了“When a building is selected and if a ground rally point is set the rally point will briefly animate”“Added minimap ping (Alt-left-click on minimap to show graphic location.) ”“Added alliance colors on units – Shift-Tab changes your olor to green, your allies to yellow and your enemies to red ”“Added right-click feature that will set your building rally point”“Added shift-# to add a unit to a control group ”“The mouse cursor stays on the games monitor in mult-monitor environments ”这几个无关痛痒的变化外,剩下的就是对Battle.net的性能优化以及Bug的修正和完善。最让我吃惊的是Blizzard史无前例地接连推出1.13,1.13b,1.13c,1.13d,1.13e,1.13f这些数量可观的同级补丁,现在又是1.14,可见Blizzard完善这个经典游戏的决心啊。只是冥冥间总是觉得Blizzard是在敷衍了事,赚赚星际fans的钱以及延续我们无穷无尽的等待: If youve been away awhile, now is a great time to join Battle.net once again and reengage in the epic struggle between the Terrans, the Protoss, and the Zerg! 这是官网上的原句。看来Blizzard也渐渐觉察到StarCraft玩家的减少(真是不情愿承认),于是在原有游戏的基础上增加一些稍显趣味的变化。可是,回望官网上的其他内容,如日中天的WarCraft还是当仁不让地占据了大多数席位。看看搜索引擎就知道了,关于StarCraft的只有1个,Diablo有两个,WarCraft却有6个…我不明白Blizzard把WarCraft2的分类留下来是什么意思,难道是在告诉StarCraft和Diablo的fans因为WarCraft的资格最老,所以在Blizzard帝国中是占据统治席位的吗?还有一个非常郁闷的现象,就是不管是Diablo还是WarCraft都出了二代甚至三代,而可怜的StarCraft问世八年多还只有一个一代以及资料片Brood War,好不容易盼来的FPS游戏Ghost,却因为Blizzard“质量至上,精益求精”的理念而被扼杀在襁褓之中…呜乎哀哉。
    其实StarCraft:Ghost的境遇跟WarCraft:Adventure(不知道写对没,中文翻译是兽族王子历险记,讲萨尔的)有一些相象。当年的Adventure也是被Blizzard尤其是Bill Ropper给予厚望,开发了一段时间后也因为质量不够高而忍痛无限延期。但是,Blizzard在2005年推出的World of WarCraft里不但重现了这段被埋没的传奇,而且于画面、音效、操作等方面有了质的飞跃。难道,在N年以后(N趋于正无穷)推出的World of StarCraft里可以看到Nova的经历吗?在我看来开发StarCraftⅡ可能性趋近于0,因为StarCraft实在是太完美了,WarCraftⅡ的缺陷和落后足以让Ⅲ风光无限,可是StarCraft无论平衡性、画面。故事情节还是音效都已经达到了完美的高度:完全不同的三大种族以及独特的发展道路奠基了优越的平衡,精致的假3D创造出的美轮美奂的效果,扣人心弦的故事发展和Blizzard万年不变的“邪恶必胜”结局吊足了fans的胃口,虽然只有8首音乐外加各个种族胜利或失败的6支短曲,但是每一首均体现了相应种族的禀性和命运…也许Blizzard自己也认为这是一个无法超越的高度,为了贯彻“暴雪一出,皆属精品”的原则,曾有人说官方已经决定不再开发StarCraftⅡ。我不知道这个传言是否属实,但看Blizzard孜孜不倦推出patch的架势,即便是谣言,StarCraftⅡ也不是这几年就能开发的东西。
    StarCraft出生于1996年,却在那年的E3上惨败而归。幸好Blizzard做出的决定是修改而不是放弃。这也是一次史无前例的跳票,发售日期不断延迟,StarCraft设计方案也在不断地推出与否定…终于,在一年多的持续跳票和修改后,1997年4月15号,StarCraft终于和玩家见面了。97年的StarCraft与96年时迥然不同,如果说96时StarCraft是丑小鸭,那么97年时,他已经毫无疑问地成长成为一只白天鹅。StarCraft一经推出立刻席卷全球,好评如潮一举拿到了E3数个大奖,也成为大众软件杂志社评分中屈指可数超过90分的游戏。1998年6月,由阿德汗亲自操刀的《星际争霸》资料片《母巢之战》终于问世。通过战网,“游戏”这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。电子竞技由此诞生,也培养出了一位位耀眼的世界冠军。StarCraft更是前无古人后无来者地在中国风行8年之久。可是在这八年中,Blizzard就此沉寂,除了一个又一个修正补丁的推出,再也不见关于StarCraftⅡ的任何消息,难得提上日程StarCraft:Ghost中途夭折,随着2004年World Of WarCraft的推出,Blizzard更是将大部分精力投放到WarCraft的开发和维护上,好像,他们已经忘了曾经制作的如此经典的StarCraft…
    Blizzard迟迟不开发StarCraftⅡ的原因,除了怕砸牌子外,WarCraft也是重要的一环。StarCraft和WarCraft二者同属RTS ,而2004年推出的WarCraftⅢ市场占有率风头正健,Blizzard肯定不会在近期推出StarCraftⅡ自己跟自己抢占市场份额。WarCraftⅢ不也是在StarCraft市场差不多饱和的时候推出的吗?按照Blizzard游戏在国内以及国际的风行时间推算,WarCraftⅢ市场饱和少说也在7年以上,此外还有传说中已经提上日程的DiabloⅢ,对于我们StarCraft的fans来说,也许这句话可以概括这些年我们的心情:等待恒久远,延期永流传。
    回顾一下Blizzard其他产品的开发间隔,从Diablo(1997)到DiabloⅡ再到Lord of Destruction(2002)前后一共5年时间,从WarCraftⅡ(1994)到WarCraftⅢ(2003)再到Frozen Throne(2004)一共10年.而StarCraft,就算不从96年算起,也有9年了。我曾在九州论坛上说,我在以苦等StarCraft的韧性来等待江大的缥缈录Ⅲ,但很明显,缥缈录三毕竟是日程上的东西,just a matter of time,可是我心爱的StarCraft,诞生9年等来的却还是补丁以及遥遥无期的StarCraftⅡ……
    Brood War
留下的种种悬念吊足了fans的胃口,Protoss经历了Aiur和Char行星的先后失败以及痛失Tassadar、Aldaris、Fenix三位中流砥柱,年轻的Artanis能否真正在荒凉的Shakuras上重建Protoss宏伟的文明?Zeratul离开了Protoss人民踏上了流浪的旅程,他是否成功找到了Duran以及他那些邪恶的Protoss-Zerg和体实验室?Raynor会在流浪归来后杀死昔日的旧爱Kerrigan呢?而Kerrigan,Brood War中的最大赢家,这位刀锋女王站在宇宙之颠的日子会长久吗?Mengsk皇帝全军覆没,DuGalle误杀好友Stukov后率领军队逃往地球,中途也在Kerrigan数以亿计的虫海打击下全军覆没。地球联邦的远征彻底失败,心有不甘的地球人会不会再次征兵出发呢?Duran究竟是谁的仆人,力量、年龄比Overmind还要大的神秘力量拥有者会不会现身于如此乱世,翻云覆雨再次让宇宙无数生灵涂炭?
    不知Blizzard会于何时给出官方的答复。
    所以,等待吧。根据今年补丁推出速度(注1)以及欧阳同学的理论,或许,当2.00patch推出的时候,理论上也是StarCraftⅡ或是World of StarCraft诞生的时候,也差不多,是我工作的时候,嗯,还好,那个时候我还活着。

注1:近几年补丁推出的速度:
1998, April 1.01 
1998, August 1.02 
1998, October 1.03 
1998, December 1.04 
1999, March 1.05 
1999, September 1.06 
1999, November 1.07 
2001, May 1.08 
2002, February 1.09 
2003, April 1.10 
2004, April 1.11 
2005, February 1.12 
2005, June 1.13 
2006, August 1.14  

2 thoughts on “StarCraft 1.14 Patch

  1. 访客144908

    大概是~游戏?嘿嘿~~没太看懂拉~~~ 不过好的东西值得我们去等待~~ 呵呵,也许一直等不来我们的期待,却等来了另外的惊喜来弥补缺憾              ――恒寒

    starloafer 在 访客144908 的文章中回复道:

    是游戏,而且是我最珍爱的一个游戏^_^ 这个等待已经延续了6年,只是我希望暴雪不要让我等太久,哈哈… 不管怎么样,在我们等待四年后的过程中,可以等到意外的惊喜,来弥补高考的遗憾~

    [回复]

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  2. sgzxy (E剑仙)

    重温了一下伟大的星际的开发历程,呵呵,尽管我对这个游戏版本的记忆一直停留在1.08…… 现在EA都公布了《C&C(命令与征服)Ⅲ》,画面无比强悍,而暴雪在星际下一代的开发上似乎频频受挫,包括那个第一人称的《星际争霸:幽灵》拖了不知多久,听说开发小组已经被取消编制了(听说)…… 所以很期待星际与C&C这两个宿敌在新的年代的交锋啊……(尽管我是肯定会先去体验一下新的C&Cscreen.width/2)this.width=screen.width/2″ onclick=”window.open(’/images/biggrin.gif’,’_blank’);”>)

    starloafer 在 sgzxy (E剑仙) 的文章中回复道:

    我的记忆也只停留在1.10,后来的补丁一直都不想下,主要是觉得改动I实在是有点无关痛痒…~~~Blizzard太会考验人的耐心了 那个“听说”是真的,不然我也不会觉得Blizzard对星际如此不公平 放心吧,C&C出到四代、五代、六代…的时候,也许星际才会出二代呢…所以你有很充裕的时间体验它,我或许也会重温一下,毕竟我的即使战略生涯就是从C&C起家的

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