StarCraft2:Gamedemo coming!(Part 2)

前言:
说起这段战斗录像,可真谓好事多磨。

早在19号官网就说要发布这段录像,虽然事后我在ign.com上看到的更新时间是五月十九,可官网上的日期明明就是二十…扯远了。二十号因为老刘要给我传稿子上了下网,由于www.starcraft2.com已经被我设置成为主页,因而第一眼就看到demo放出来的消息…接下来…
折磨,真是折磨。一开始不知为什么一点下载网页就变成没响应,重启一次才OK;接着暴雪下载器同样没反应,无论我怎么在防火墙里开端口或是干脆关闭一切保护程序;再后来想可能是端口被禁,代理又不会设,想着我哥应该动作比我快早就下载完毕,于是给哥发短信,等了一晚上手机都没有关哥就是没回…没收到?伤心了;干脆去ign上看吧,果然有这几段视频,虽然只提供给付费用户下载,好歹还是可以在线看的…只是…22点的时候也许国外并不在上网高峰,可是中国很明显是的。等到2点好不容易我们国家的出口带宽缓和了,可是那边差不多到高峰期了…卡啊卡啊,ign把录像截成4段,一段5分钟,就这么短的时间我看下来大概花了17分钟。因为次日早上没课于是放心大胆地熬夜,摆弄到3点本本的电撑不住闹罢工只好作罢。想不到第二天竟然6点照旧起床,第一件事就是看ign的视频,这回更夸张,看2秒卡5分钟…实在受不了了,又给哥发了条短信。此时时间是6:38分。手机音量调到最大,MSN一直挂着,手机一直没响,哥一直没上MSN…
哥是什么时候回的呢?10:39分,我准备下去买午饭的时候手机响了…11:15时哥终于上MSN了,他说视频在家里的电脑上慢慢拖大概晚上就好了(毕竟449M呢),此刻我能做什么呢?只有等晚上哥用QQ传了…那天无限怨念自己为什么不在广州…
不过就算星际再重要,学习始终是第一位的,而且我印象中哥总是21点多才下班,所以我学到22点才上网,刚开Q就晕了,哥的留言时间显示为19:54分…文件传送的速度一直超级不稳定,不停在3kb/s到30kb/s之间摆动,这样下去要4个多小时啊,哥说电脑开着会吵的他晚上睡不好,还不如上传到他公司服务器上第二天我自己下。彼时因为总共睡眠时间只有3个小时的我同样觉得熬不住,因此…又拖一天。
今天中午。一回宿舍迫不及待地准备下载,校园网居然断了…幸而很快恢复,哇,这回的速度今非昔比,飙到了300kb/s,是昨天的10倍啊…差不多半小时搞定。嗯,诸位认为我可以欣赏了吧?Again I can’t,下午有考试…
以为晚上时间充裕,学习完后有足够时间看视频和写这篇东西,结果学姐打电话说有一篇加急稿子要写…以很郁闷的心情瞎写了几句,刚拿过去就被毙了,无奈,趴在那现写,之后学姐又让我自己把它打出来…….回宿舍的时候已经8:40左右,开始做小超留的天文数字作业,bis 11:00。
此时离熄灯只有半个小时了。
最后是在迅雷上看到了该资源的消息,22号就有人发布了…很好,为什么我当初只找了verycd没有找迅雷…

Part 2:StarCraft oringin vs StarCraft2

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Protoss Buildings:
screen00 nexus
原版的和2里的Nexus.感觉2中的主基地更接近与被Zerg摧毁的那座Temple…

screen06gatewaysnapshot20070526014715
Gateway。以前看官网介绍时一直不明白,为什么说“Gateway中心有一条巨大旋转的裂缝”,现在终于是明白了~

screen12pylonlogo

Pylon和Psi能范围,Protoss建筑的生命之源。原来Pylon是在一直转动的,现在的能量场比以前明显精致许多,不过这种蜂巢形状…奇奇怪怪的

screen03 xishouzhe
Assimilitor,以及新旧天然气样子的对比。以前总觉得,protoss的汽油罐是三个种族里最好看的,现在居然升级成一片绿光了…不过应该是分辨率的原因?但这样在蓝漾漾的基地里,到也是点睛之笔~

screen16stargate

Stargate.差点就没认出来,差距感觉好大的说…中间是什么实在是看不清,不过参照Gateway的话,估计也是能明显突出“打开传送门”这一概念吧…

screen20rf
Robotics Facility.开始一直在犹豫,这究竟是Robotics Facility还是Templar Archives,感觉是二者的结合体…考虑到Phase Prism是在Robotics Facility里建造,并且整个战役中并未出现Templar…啊,我的Templar啊…

screen06' forge
Forge。一开始真没敢认,差距太大了…不过满基地的Photon Cannon,除了Forge还有谁会是其的先决建筑呢…不知道在进行升级的时候,会不会有更好的动画效果。

screen09 photoncannon
Photon Cannon。2里精致了不少,而且在断电(就是psi能中断,简单地说,Pylon没了)的时候能够很明显地看到差别~而1中…说实话除了Stargate,其他所有建筑在断电的时候从外形上都看不到区别…

screen45 the burning of pylon
燃烧的Pylon。一直好喜欢这样蓝色的火焰啊~

screen02 building
传送建筑。2的效果感觉好花哨哦,让我想起了WarCraft3里暗夜的小精灵…
感觉1里面的Protoss建筑主色调还是金色,而2加强了Khaydarin水晶的效果,整个基地蓝莹莹的,好和谐好漂亮

Terran Buildings
screen40 commandercenter
Terran主基地。立体了不少(废话,一个假3D一个真3D- -)SCV有点看不清,至少后面的助推器(应该是吧…)由原来的黄色变成蓝色了

screen39 snapshot20070524001859
正在生产士兵的兵营和刚下落的兵营。

screen4'0 snapshot20070524002259
Terran提取天然气的装置。话说回来,三个种族里Protoss需要天然气作为神经催化剂,Zerg需要晶石矿加固甲壳,只有Terran采集天然气和晶石矿是为了满足私欲和金钱欲,还有战争欲…….唉,人类啊…

Zerg Building
screen43 nydusand zergling
Zerg的Nydus坑道。2的效果更加突出,能很清楚地看到所谓的坑道其实是一张恶心的嘴在一张一合…Zerg建筑本来就都是活的,到了如此精细的2里会不会超出我接受范围呢…

Protoss Units
screen54 snapshot20070524001728
Probe. 2里的截图实在是无法再清晰了,但是根据其动作形态应该能认定,Protoss的农民依旧是Probe.真是长出了一口气呢,要知道最开始玩Protoss时有一个原因就是,Protoss的农民太有型了!呵呵,除了High Templar,我第二喜欢的单位就是Probe~

screen08 screen08' zealot
Zealot.变得更加的蓝了…唉,1要是能像WC3一样自选颜色该多好,我随机了N次就是没随到蓝色…不过就算是蓝色,在1中的Zealot身上也没有2里来得夸张。还有,一直懒得给本本上的SC升级所以还是1.04,也就是说,SC2里保留了1.08中的改动:Zealot的血是:60/60,100/100.
题外话:
其实这个视频首先是在ign上看的,那里的视频不仅打上了ign的logo,而且还消除了Blizzard所有讲解音效。于是当选定一个兵种时你可以很清楚地听到他们说的每一句话。第一个出现的是Protoss传统兵种Zealot。我很清晰地听到一句:En Taro Tassadar。如果你足够了解Protoss文化尤其是Zealot这一阶层以及这个词的意义,我想你应该会知道我为什么会觉得感动。但这又扯远了,而且要解释清楚得写很长,so我的personal emotion下次再说~
screen33 snapshot20070524002610
这是个毫无意义的对比,Dragoon和取代他的Immortal…只是为了突出一下护盾效果而已。Immortal面对Terran的机械化部队远比Dragoon来得轻松,不知还会不会跳舞呢,舞跳的有没有Dragoon好呢?

注:取代Dragoon的实际上是Stalker

starloafer,2007052613741snapshot20070524002159 zealot's dead
Zealot死亡效果。2的最终效果和ED6里的“一击必杀”效果样子好像…….

Terran Unit:
screen35 tank
Tank。移动样子觉得没太大变化,可是架起来的效果…2里的感觉好奇怪,第一次看到的时候反应了一会才想到是Tank…

Zerg Unit
screen50 mutalisk
Mutalisk.这回两个的颜色是一样的,不过…2里Mutalisk的翅膀和WC3里那个克尔苏加德的袍子好象,和恐惧魔王的翅膀也好象…


Magic:

screen44 snapshot20070524004358
Blizzard真会偷懒,这两个完全不同的魔法图标竟然一样……

界面:
screen55
jiemian
大体还是熟悉的界面,变动不是太大,只是把menu提到上头去了(见下图),行动栏那一块变宽了,但依旧是那五个动作:前进,停止,攻击,巡逻,hold。
一个编队的战士数量也增多了,在旁边还显示这几编队;小地图这有些微调,虽然我方还是绿的,不过选中区域已经是个梯形非矩形了。

screen57 menu

为了截图方便这场仗我打了密码…分别是Black sheep wall,show me the money和power overwhelming,所以这个钱的显示以及上图小地图的显示都是不正常的…嘿嘿。在比较上明晰就够了。

screen11 choice and move
鼠标形状、点击效果,选中效果比较。右图是新增单位、Dark Templar的Dragoon――Stalker.

screen46 screen49 screen52
nuclear fall,und done
这一组是核弹从最开始定位到下落到爆炸的效果。由于1的红点实在太小了所以我自己点了一点,话说回来,在战斗里最怕听到Nuclear launch detectived,那个小红点叫一个难找啊…而且就算找到了也未必能在5秒内同时找到Ghost,现在好多了,如此明显的核打击目标定位,再也不怕了~
我最喜欢上边这张图了,正好是三颗核弹一个下落一个准备爆炸一个已经爆炸,还突出了所有单位在瞬间分崩离析的场景,1完全就是个瞬时动作,比不上啊…….

screen003 snapshot20070524001839
晶石矿。漂亮多了…
screen001 snapshot20070524001859l
天然气。同样漂亮多了…

呼,历时这么长时间,总算把能展现的都展现了。其实下个视频看是最好的选择,反正迅雷上有资源,速度应该也上的去~
继续慢慢期待官网更新吧,忙完这阵子,我就要开始翻译工作啦~

3 thoughts on “StarCraft2:Gamedemo coming!(Part 2)

  1. E剑仙 (sgzxy)

    专业…… 突然发现整个图象引擎和界面风格都很WC3……

    starloafer 回复:呵呵,很多人都是play the game,我是study culture>learn english>play the game,哈哈,感觉和正常的RTS玩家完全是反着来的…

     估计是WC3的引擎改良版吧?既然游戏配置比WC3高了那么多…

     不过你看YS6,YSF还有YSO的画面,甚至ED6 3rd Chapter和FC以及SC,基本上都是一个模子里刻出来的…

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  2. 小风子 (uibelaw04)

    starcraft的忠实用户者 而且应该是高手吧

    starloafer 回复:是忠实用户者不假,某种意义上还可以说是狂热fansscreen.width/2)this.width=screen.width/2″ onclick=”window.open(’/images/biggrin.gif’,’_blank’);”> 不过高手…曾经是,想我曾花了半年时间苦练微操,初三风光了一阵子screen.width/2)this.width=screen.width/2″ onclick=”window.open(’/images/cool.gif’,’_blank’);”>后来因为把精力投入到研究星际的背景文化中,慢慢技术都荒废了,那天截图的时候克隆手法用的居然还没有兵种走的快… 备受打击中…

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